06Sobre
Quem sou eu
Sou designer multimídia e desenvolvedor front-end, estudante de 3D. Avareza é o meu projeto pessoal: um universo que eu escrevo, desenho e programo, e que agora ganha ilustrações de artistas reais.
Avareza não busca ser um novo Magic ou corrigir os erros de outros TCGs. É um jogo que busca espaço para trilhar seu próprio caminho: suas próprias mecânicas, história e comunidade.
Apesar de competitivo e complexo, o maior objetivo é a diversão. Quero que você, ganhando ou perdendo, sinta-se realizado ao montar um baralho que cumpra o seu estilo de jogo.
“Afinal, o tempo é o que há de mais precioso, e quando consumido, deve ser em algo prazeroso.”
Planos futuros
- Outubro
Introdução
Primeiros posts, personagens e o convite para Avareza.
- Novembro
Apresentação
Coleções, cartas e como jogar.
- Dezembro
Anúncios de Planejamento
Novidades do projeto e os próximos passos.
- Janeiro
O que o destino trará?
Para finalizar as artes e polir o jogo.