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01ゲーム

遊び方

ドミニオ・ダ・アヴァレザは単純なゲームではない。デッキ構築の可能性は多く、能力には注意が必要だ。しかし基本を身につければ、今後の新弾に左右されず楽しめる。

ルールはテストプレイ中です。発売までに変更される可能性があります。
01

コンセプト

各プレイヤーは膠着状態の中に立つ指揮官。他の指揮官と対峙し、自らの目的を果たす。

ハイファンタジー & サスペンス

ハイファンタジーと、物語の舞台となる宇宙の創造を知ろうとする探求が交差する世界観。

あなたの始まり

あなたはリーダーを伴う指揮官として始まる。たとえば黒髭が船を着け、標的を襲撃する場面、すでにカードが場に出た状態から。チェスのキャスリングのように。

あなたのスタイル

武装と契約で固めた強力なユニットを展開するも、システムを出し抜くコンボを見つけるも自由。

02

軍の準備

星座とリーダーを選ぶ。リーダーがデッキの中心戦略を担う。各指揮官は最大5つのデッキを持てる。

メインデッキコーデックス · 40枚
あなたの戦略。ユニット、具現化、モディファイア、グローバル。リーダー・神・モメンタムは枚数に含まない。
サポートデッキホスト · ポーン20枚
戦場に駆けつける援軍。
スペシャルデッキ聖遺物
一部のリーダーが必要とするデッキ。内容は各リーダーの能力に記される。
追加デッキアーカイブ
他のカードによって呼び出されるカード。
リザーブデッキ最大10枚
競技環境で、対戦の前後に入れ替えるカード。
03

星座

デッキに入れられる星座は最大2つ。リーダーの星座(メイン)とセカンダリ。セカンダリの枚数は常にメインより少なくする。

天秤座

♎︎
均衡

場の均衡を保つ万能型。強いユニットと精密な呪文。「真実」の派閥、裁判官と海賊。

水瓶座

♒︎
知識

物質そのものを探究する。具現化と物質の生成。独学者とシステムの達人たち。

獅子座

♌︎
攻撃

前列と強力な武装で場を制圧する。バーサーカーと獣の戦士。

蠍座

♏︎
操作

相手を遅らせる異常、呪い、条件付きの罠。夜の生き物たち。

双子座

♊︎
近日公開

宇宙の大いなるフィルターを越えたと信じる者たち。高度な技術と人間中心主義。

山羊座

♑︎
近日公開

贅沢、誇り、野心。物質を金へと変える。暗殺者と外交官。

04

リソース

ライフ

4

失うと「好機」システムが発動。0になると「死の扉」へ。完全な呪いの支払いにも使える。

正気

8

尽きてはならない防御リソース。0になったプレイヤーは敗北する。

物質

1 + 毎ターン1

奇跡と呪いの具現化、契約の発動に使う。ターン終了時に消えない。白の物質と闇の物質も存在する。

金

2 + 毎ターン2 · 上限20

ユニットや武装を雇うための手軽なリソース。手元に残り続ける。

耐久

武装の値。装備したユニットが破壊されると1減り、インベントリへ戻る。

集中

上限20

神のリソース。0になると神は破壊され、忘却へ送られる。

05

カードの種類

ポーン

ユニット

コストも星座もないシンプルなユニット。4枚まで。同名のポーンは重ねられる。

チャンピオン

ユニット

強力な能力値と効果でメカニクスを補う。金で雇う。同名は1枚のみ。

モニュメント

ユニット

攻撃できないが、場にある限りグローバル効果を与える。

ビークル

ユニット

チャンピオンかポーンのパイロットが必要。パイロットを支援する。

奇跡

具現化

物質を消費する。通常、場に特定のサブタイプのユニットが必要。

呪い

具現化

物質またはライフを消費し、ルールを捻じ曲げる。高い代償と引き換えの優位。同名は1枚のみ。

武装

モディファイア

ユニットに結びつく装備。金で支払い、耐久を持つ。

契約

モディファイア

物質で支払う結びつき。サブタイプの条件はない。

リーダー

特殊

固有のメカニクスとともに場に出た状態で始まり、レベルが上がる。攻撃・防御・対象指定はできない。

モメンタム

特殊

あなたの指揮官。盤上の駒の初期配置を決める。

神

特殊

場全体で1体のみ有効。集中を燃料とするグローバル効果:脈動、顕現、大顕現、断裂。

イベント

特殊

条件達成やラウンド終了で進行する効果。各プレイヤー1枚まで。

未完成カードは2枚まで、完全カードは1枚のみ。

06

フィールド

フィールドは左から右へ、縦の領域に分かれている。

  1. 01

    エーテル

    裏向きのカード。ラウンドごとに安くなる。

  2. 02

    追放

    一時的に別の次元へ送られたカード。

  3. 03

    忘却と虚無

    破壊・使用されたカードの行き先。虚無からは効果を発動できることもある。

  4. 04

    グローバル

    場全体に影響するサークル、イベント、神。

  5. 05

    モメンタム

    あなたの指揮官。

  6. 06

    リーダー

    あなたのリーダー。

  7. 07

    前列

    近接ユニット、最大3体。

  8. 08

    後列

    遠隔ユニット、最大3体。

  9. 09

    インベントリ

    外れた武装とリーダーの道具。

  10. 10

    メンテナンス

    メインデッキとサポートデッキ。

  11. 11

    特殊メンテナンス

    リーダーのデッキ。

  12. 12

    追加メンテナンス

    追加デッキ。

07

ターンのフェイズ

物語のように。優先権を持つ者が「主役」、応じる者が「脇役」。ラウンドは章、ターンは幕。

  1. 1

    予兆

    主役はユニットを準備し、金2と物質1を得て、カードを1枚引く。脇役はサポートデッキから引く。

  2. 2

    プロローグ

    効果の発動、奇跡と呪いの具現化、ユニットの雇用、イベントの宣言、エーテルの使用。すべての行動で応答ウィンドウが開く。

  3. 3

    絶頂

    戦闘フェイズ。ユニット、神、指揮官への攻撃を宣言する。

  4. 4

    エピローグ

    開発中。

  5. 5

    結末

    ラウンド終了後。手札上限とラウンド終了時の効果。

08

システム

宣言
カードを出すには、コストを払い、宣言し(応答ウィンドウが開く)、場に提示する。
応答ウィンドウ
宣言されたカードには、より速いカードで応答できる:瞬間 › 迅速 › 中速 › 低速。
好機
直接ダメージを受けたら、メインかサポートのデッキから1枚引く。ダメージ量に関係なく1枚。
キャプテン
チャンピオン1体をキャプテンに指名。リーダーとともにレベルが上がる。
戦闘
同じ系統(具象・抽象)のATKとRESを比べ、ダメージはVITへ。ハイブリッドは耐性を無視する。
エーテル
カードを裏向きでエーテルに置くと、ラウンド終了ごとにコストが1下がる。
手札
最大8枚。マリガンはない。
09

レアリティ

レアリティは純粋に見た目のため。バランスは輝きではなく、メカニクスで決まる。

ゴールド

美しいイラストの入門カード。視覚効果なし。

ダイヤモンド

クロームやメタリック加工のカード。

オブシディアン

エフェクト付きの別イラスト。

オパール

イベントや限定版の特別イラスト。

10

用語集

エーテルから死の扉まで、アヴァレザの用語。

エーテルフィールド
Éter
裏向きのカードがラウンドごとに安くなる領域。最低0まで。
キャプテン基本
Capitão
チャンピオンに与える称号。リーダーとともにレベルが上がる。
サークル効果
Círculo
グローバル領域に残り、場全体に影響する効果。
チャンピオンカード
Campeão
金で雇う強力なユニット。同名・同称号のカードは1枚のみ。
ハイブリッド効果
Híbrido
具象と抽象を兼ねる。戦闘では耐性を無視する。
プロローグフェイズ
Prólogo
主役の行動フェイズ。効果、具現化、雇用、エーテル。
ポーンカード
Peão
サポートデッキのシンプルなユニット。同名なら重ねられる。
モメンタムカード
Momentum
あなたの指揮官。前奏で対戦開始時の配置を決める。
ライフリソース
Vida
初期値4。通常の方法では回復しない。
リーダーカード
Líder
固有のメカニクスとともに場に出て始まり、レベルアップで成長する。
遠隔戦闘
Alcance
後列のユニット。反撃を与えも受けもせず、味方の近接ユニットがいない時のみ攻撃対象になる。
応答ウィンドウ基本
Janela de resposta
宣言に対して、より速いカードで応答できる時間。
完全体効果
Íntegro
手札から発動でき、サブタイプを必要としない効果。呪いに多い。
奇跡カード
Milagre
物質を消費するシンプルな効果の具現化。
虚無フィールド
Vazio
効果をまだ発動できるカードの行き先。
近接戦闘
Corpo
前列のユニット。攻撃してきた近接ユニットに反撃できる。
金リソース
Ouro
ユニットや武装を雇うリソース。上限20。
具現化基本
Materialização
知識と魂の本質によって物質を生み出し、操ること。
具象効果
Concreto
身体の強化。戦闘では物理ダメージ(赤い剣)で、具象耐性で防がれる。
契約カード
Pacto
物質で支払うモディファイア。サブタイプ不要。
結末フェイズ
Desfecho
ラウンド終了後の時点。
好機基本
Oportunidade
直接ダメージを受けたら1枚引く。デッキに完全な呪いがあると使えない。
攻撃(ATK)戦闘
Ataque (ATQ)
戦闘で与えるダメージ。具象・抽象・ハイブリッドがある。
死の扉基本
Portas da Morte
ライフ0の指揮官の状態。もう一度直接ダメージを受ければ倒れる。
主役基本
Protagonista
優先権を持つ者。効果の発動、戦闘宣言、雇用、リソース獲得を行う。
呪いカード
Maldição
物質かライフを代償にルールを操る具現化。
集中リソース
Foco
神のリソース。0になると神は破壊される。
消耗戦闘
Exaustão
戦闘宣言後に横向きになった状態。回復するまで攻撃できない。
衝動効果
Ímpeto
解決には場に署名者が必要な効果。
神カード
Kami
グローバル効果を持つ特殊カード。場全体で1体のみ有効。
星座基本
Constelação
デッキのプレイスタイルを決める。1デッキ最大2つ(メインとセカンダリ)。
正気リソース
Sanidade
初期値8。0になるとそのプレイヤーは敗北する。
絶頂フェイズ
Apogeu
主役の戦闘フェイズ。
宣言基本
Anúncio
カードを出す2番目の段階。コストと提示の間にあり、応答ウィンドウを開く。
速度効果
Velocidade
解決の順番:瞬間、迅速、中速、低速。
体力(VIT)戦闘
Vitalidade (VIT)
ユニットが耐えられるダメージ量。0で破壊される。
耐久リソース
Durabilidade
武装の寿命。
耐性(RES)戦闘
Resistência (RES)
同じ系統の攻撃に対する防御。
抽象効果
Abstrato
物質を生み出す効果。戦闘では物質ダメージ(青い炎)で、抽象耐性で防がれる。
直接ダメージ戦闘
Dano direto
指揮官へのダメージ。ATK10以下で1点、ATK40超で5点。
武装カード
Arsenal
金で支払う装備型モディファイア。耐久を持つ。
物質リソース
Matéria
具現化のリソース。白は1人5まで、闇はラウンド終了時に消える。
忘却フィールド
Esquecimento
通常の方法では戻らないカードの行き先。
予兆フェイズ
Prenúncio
主役のリソースを補充し、脇役の兵を増やすフェイズ。
脇役基本
Coadjuvante
優先権を持たないプレイヤー。応答ウィンドウを使える。
絆効果
Vínculo
ユニットに結びついた効果。ユニットが破壊されると場を離れる。