天秤座
♎︎場の均衡を保つ万能型。強いユニットと精密な呪文。「真実」の派閥、裁判官と海賊。
ドミニオ・ダ・アヴァレザは単純なゲームではない。デッキ構築の可能性は多く、能力には注意が必要だ。しかし基本を身につければ、今後の新弾に左右されず楽しめる。
各プレイヤーは膠着状態の中に立つ指揮官。他の指揮官と対峙し、自らの目的を果たす。
ハイファンタジーと、物語の舞台となる宇宙の創造を知ろうとする探求が交差する世界観。
あなたはリーダーを伴う指揮官として始まる。たとえば黒髭が船を着け、標的を襲撃する場面、すでにカードが場に出た状態から。チェスのキャスリングのように。
武装と契約で固めた強力なユニットを展開するも、システムを出し抜くコンボを見つけるも自由。
星座とリーダーを選ぶ。リーダーがデッキの中心戦略を担う。各指揮官は最大5つのデッキを持てる。
デッキに入れられる星座は最大2つ。リーダーの星座(メイン)とセカンダリ。セカンダリの枚数は常にメインより少なくする。
場の均衡を保つ万能型。強いユニットと精密な呪文。「真実」の派閥、裁判官と海賊。
物質そのものを探究する。具現化と物質の生成。独学者とシステムの達人たち。
前列と強力な武装で場を制圧する。バーサーカーと獣の戦士。
相手を遅らせる異常、呪い、条件付きの罠。夜の生き物たち。
宇宙の大いなるフィルターを越えたと信じる者たち。高度な技術と人間中心主義。
贅沢、誇り、野心。物質を金へと変える。暗殺者と外交官。
失うと「好機」システムが発動。0になると「死の扉」へ。完全な呪いの支払いにも使える。
尽きてはならない防御リソース。0になったプレイヤーは敗北する。
奇跡と呪いの具現化、契約の発動に使う。ターン終了時に消えない。白の物質と闇の物質も存在する。
ユニットや武装を雇うための手軽なリソース。手元に残り続ける。
武装の値。装備したユニットが破壊されると1減り、インベントリへ戻る。
神のリソース。0になると神は破壊され、忘却へ送られる。
コストも星座もないシンプルなユニット。4枚まで。同名のポーンは重ねられる。
強力な能力値と効果でメカニクスを補う。金で雇う。同名は1枚のみ。
攻撃できないが、場にある限りグローバル効果を与える。
チャンピオンかポーンのパイロットが必要。パイロットを支援する。
物質を消費する。通常、場に特定のサブタイプのユニットが必要。
物質またはライフを消費し、ルールを捻じ曲げる。高い代償と引き換えの優位。同名は1枚のみ。
ユニットに結びつく装備。金で支払い、耐久を持つ。
物質で支払う結びつき。サブタイプの条件はない。
固有のメカニクスとともに場に出た状態で始まり、レベルが上がる。攻撃・防御・対象指定はできない。
あなたの指揮官。盤上の駒の初期配置を決める。
場全体で1体のみ有効。集中を燃料とするグローバル効果:脈動、顕現、大顕現、断裂。
条件達成やラウンド終了で進行する効果。各プレイヤー1枚まで。
未完成カードは2枚まで、完全カードは1枚のみ。
フィールドは左から右へ、縦の領域に分かれている。
裏向きのカード。ラウンドごとに安くなる。
一時的に別の次元へ送られたカード。
破壊・使用されたカードの行き先。虚無からは効果を発動できることもある。
場全体に影響するサークル、イベント、神。
あなたの指揮官。
あなたのリーダー。
近接ユニット、最大3体。
遠隔ユニット、最大3体。
外れた武装とリーダーの道具。
メインデッキとサポートデッキ。
リーダーのデッキ。
追加デッキ。
物語のように。優先権を持つ者が「主役」、応じる者が「脇役」。ラウンドは章、ターンは幕。
主役はユニットを準備し、金2と物質1を得て、カードを1枚引く。脇役はサポートデッキから引く。
効果の発動、奇跡と呪いの具現化、ユニットの雇用、イベントの宣言、エーテルの使用。すべての行動で応答ウィンドウが開く。
戦闘フェイズ。ユニット、神、指揮官への攻撃を宣言する。
開発中。
ラウンド終了後。手札上限とラウンド終了時の効果。
レアリティは純粋に見た目のため。バランスは輝きではなく、メカニクスで決まる。
美しいイラストの入門カード。視覚効果なし。
クロームやメタリック加工のカード。
エフェクト付きの別イラスト。
イベントや限定版の特別イラスト。
エーテルから死の扉まで、アヴァレザの用語。